Opis szkolenia
Kurs pozwala dokładnie zapoznać się z możliwościami programu Adobe Flash i językiem programowania ActionScript 3. Uczestnicy szkolenia podczas ćwiczeń wykorzystują podstawowe oraz autorskie techniki przygotowania interaktywnych prezentacji internetowych, gier oraz animacji.
Szkolenie uwzględnia ważne aspekty nowoczesnych projektów, czyli optymalizację i obiektowość, szczególnie w kontekście pracy z kodem ActionScript 3.0.
Adobe Flash może być uruchamiany w środowiskach Windows i Mac OS. Podczas szkolenia uczestnicy korzystają z oprogramowania zainstalowanego na systemach operacyjnych firmy Microsoft.
Szkolenie obejmuje przede wszystkim zajęcia praktyczne, ok. 90% czasu jest poświęcone na warsztaty.
Dla kogo
Kursem powinni być zainteresowani programiści, twórcy stron www, fotograficy, graficy, plastycy oraz specjaliści do spraw reklamy.
Wymagania wstępne
Jedynym koniecznym wymogiem jest podstawowa umiejętność obsługi komputera.
Najważniejsze uzyskane umiejętności
- Swobodne korzystanie z narzędzi i funkcjonalności środowiska Adobe Flash
- Tworzenie i publikowanie animacji przeznaczonych do Internetu
- Przygotowanie prezentacji multimedialnych
- Programowanie w ActionScript 3
- Budowa dynamicznych witryn internetowych opartych o technologię Flash i bazy danych
Program szkolenia
- Konfiguracja programu
- Ekran roboczy
- Panele
- Okna dodatkowe
- Przestrzenie robocze
- Panel Narzędzia
- Przegląd narzędzi Flash
- Użycie skrótów klawiaturowych
- Tworzenie własnych skrótów klawiaturowych
- Ustawienia projektu
- Ustawienia stołu montażowego (kolor, wymiary, parametr FPS (liczba klatek na sekundę)
- Wersja Flash Player
- Wersja języka ActionScript
- Optymalizacja ustawień
- Kształty wektorowe
- Narzędzia Pen, Pencil, Rectangle, Oval Tool
- Edycja wypełnienia i obrysu
- Tworzenie wielokątów, gwiazd
- Wykorzystanie obiektów prymitywnych (Rectangle Primitive Tool, Oval Primitive Tool)
- Model grafiki w Adobe Flash
- Edycja obiektów wektorowych
- Skalowanie, zniekształcanie ścieżek
- Łączenie, dzielenie i edycja ścieżek
- Użycie funkcji Drawing Object do tworzenia ścieżek
- Rozmieszczanie i wyrównywanie obiektów
- Import plików graficznych
- Formaty graficzne do pracy z programem Flash
- Import plików PSD (Adobe Photoshop)
- Import plików AI (Adobe Illustrator)
- Import plików PNG (Adobe Fireworks)
- Import innych plików graficznych
- Techniki sprytnego importu plików graficznych (CorelDraw, Illustrator, Fireworks)
- Praca z tekstem
- Zasady wprowadzanie tekstów w dokumentach Flash
- Rodzaje tekstów ich możliwości i ograniczenia
- Wprowadzanie i formatowanie tekstów statycznych
- Dodawanie i edycja tekstów statycznych
- Formatowanie tekstów
- Transformacje i przekształcenia obiektów
- Wykorzystanie narzędzi edycyjnych do przekształceń ścieżek, zdjęć i tekstów
- Rozmieszczanie i dopasowanie obiektów
- Użycie funkcji Break Apart
- Edycja tekstów z użyciem funkcji Brak Apart
- Praca z symbolami
- Grafika wektorowa i mapy bitowe
- Symbole
- Zasady użycia symboli Flash
- Rodzaje symboli
- Dodawanie instancji, edycja instancji
- Edycja symboli a edycja instancji
- Dodawanie efektów kolorystycznych
- Efekty i filtry
- Dodawanie efektów i filtrów
- Użycie różnych trybów w Blending Mode
- Przekształcenia 3D i Vanishing Point
- Przekształcenia 3D
- Edycja obiektów w przestrzenie 3D
- Użycie Vanishing Point do budowy sceny 3D
- Praca z narzędziem Deco Tool, Brush oraz Spry Brush Tool
- Tworzenie różnorodnych wzorów za pomocą narzędzia Decto, Brush i Spry Brush
- Wykorzystanie własnych symboli
- Maski
- Zasady tworzenia masek
- Użycie masek w programie flash
- Zasady tworzenia animacji
- Omówienie zasad tworzenia animacji
- Animacja poklatkowa
- Tworzenie animacji typu Motion Tween
- Tworzenie animacji typu Motion Tween – nowy model animowania Flash CS4
- Edycja animacji
- Dodawanie klatek kluczowych
- Tworzenie animacji typu Classic Tween
- Tworzenie animacji Classic Tween – animacje metodą tradycyjną
- Użycie klatek kluczowych
- Zasady tworzenia animacji typu Classic
- Przykłady użycia tradycyjnych animacji
- Animacje z użyciem masek
- Tworzenie animacji z użyciem masek
- Animacja maski
- Animacja obiektów maskowanych
- Animacje po ścieżce, edycja ścieżki
- Tworzenie animacji po ustalonym torze, edycja toru animacji
- Użycie funkcji Break Apart do tworzenie animacji
- Użycie polecenia Break Apart do edycji zdjęć
- Tworzenie symboli i animacje zdjęć z użyciem polecenia Break Apart
- Tworzenie banerów internetowych i reklam
- Animacje z użyciem warstw, folderów
- Tworzenie prostych reklam internetowych
- Podgląd animacji
- Testowanie wielkości pliku wynikowego animacji
- Panel Motion Editor I edycja animacji typu Motion Tween
- Przegląd możliwości panelu Motion Editor
- Edycja animacji za pomocą krzywych
- Dodawanie klatek kluczowych
- Niezależne animowanie wielu właściwości
- Dodawanie efektów typu Easing
- Dodawanie domyślnych efektów typu Easing
- Animacja efektów i filtrów
- Animowanie efektów i przekształceń za pomocą panelu Motion Editor
- Edycja animacji
- Animacje trójwymiarowe (3D)
- Tworzenie animacji trójwymiarowych
- Edycja animacji 3D
- Praca z narzędziem Bone Tool i kinematyka odwrotna
- Tworzenie prostych przykładów z użyciem kości
- Tworzenie i edycja kości
- Przykłady użycia narzędzia Bone Tool w praktyce
- Animacje z użyciem kości i kinematyki odwrotnej
- Tworzenie animacji w oparciu o system kości
- Animacje w trybie authoringu
- Interaktywne animacje w trybie runtime
- Zasady tworzenia dokumentów interaktywnych
- Omówienie zasad tworzenia animacji i dokumentów interaktywnych
- Różne system nawigacji
- Zasady budowy stron WWW i prezentacji
- Podstawy ActionScript 3
- Historia i ewolucja ActionScript
- Podstawowe elementy języka: obiekty, klasy, funkcje, właściwości, zmienne, zdarzenia
- Składnia ActionScript 3
- Model zdarzeń języka ActionScript 3
- Zasady pisania kodu ActionScript 3
- Budowa własnych funkcji ActionScript 3
- Tworzenie pierwszych elementów interaktywnych z użyciem języka ActionScript 3
- Porównanie ActionScript 3 i ActionScript 2
- Omówienie zasad tworzenia interaktywnych elementów za pomocą ActionScript 2
- Różnice pomiędzy wersjami języka ActionScript
- Model obsługi zdarzeń w języku ActionScript 2
- Zalety i wady użycia różnych wersji ActionScript na stronie WWW i w prezentacji
- ActionScript 2 w praktyce
- Tworzenie prostych reklam interaktywnych z użyciem języka ActionScript 2
- Tworzenie podstawowych elementów interaktywnych za pomocą ActionScript 2
- Tworzenie banerów i reklam na podstawie specyfikacji domów mediowych i portali
- Tworzenie prostych reklam interaktywnych z użyciem języka ActionScript 3
- Tworzenie interaktywnej galerii z użyciem ActionScript 3
- Import i optymalizacja grafiki
- Nawigacja w projekcie
- Animacje 3D
- Kodowanie ActionScript 3 do obsługi galerii lub panoramy
- Tworzenie prostej strony WWW
- Praca z komponentami i ActionScript 3
- Zasady pracy z komponentami
- Praca z tekstem i grafiką za pomocą komponentów
- Przewijanie tekstów i elementów graficznych przy użyciu komponentów
- Proste kodowanie komponentów
- Tworzenie strony WWW z użyciem komponentów
- Zasady użycia komponentów
- Zalety i wady użycia komponentów
- Edycja komponentów
- Tworzenie interaktywnej strony WWW z użyciem komponentów i ActionScript 3
- Ładowanie zewnętrznych danych tekstowych do prezentacji Flash
- Klasy ActionScript 3 UILoader, URLRequest do ładowania zewnętrznych danych tekstowych
- Wyświetlanie zewnętrznych danych w prezentacji Flash
- Ładowanie zewnętrznych zdjęć i plików SWF
- Klasy ActionScript 3 UILoader, URLRequest do ładowania zewnętrznych zdjęć i plików SWF
- Obsługa załadowanych elementów za pomocą ActionScript 3
- Tworzenie prezentacji zdjęć lub strony WWW na podstawie zewnętrznych danych
- Testowanie projektu
- Optymalizacja grafiki i kodu
- Zalety praca z symbolami
- Testowanie wagi (wielkości pliku SWF)
- Eksport projektu i publikowanie plików SWF
- Zasady zapisu plików SWF
- Publikowanie plików SWF w kodzie HTML
- Eksport projektu do formatów plików z animacjami (GIF, MOV)
- Dodatkowe informacje
- Przegląd dodatków do programu Flash
- Wskazówki projektowe
Sprawy organizacyjne
Czas trwania szkolenia: 4 dni
Cena netto: 2400 PLN
Forma: wykład + ćwiczenia
Szkolenia dedykowane
Cena, czas trwania szkolenia dedykowanego jest uzależniony od potrzeb klienta i rozmiaru koniecznych modyfikacji szkolenia standardowego. W celu ustalenia szczegółów i warunków szkolenia prosimy o skontaktowanie się z nami e-mailem (
szkolenia@erudis.pl) bądź telefonicznie.
Zgłoszenia