Languages

Erudis - your road to knowledge
Użyteczność i projektowanie zorientowane na użytkownika

Opis szkolenia
Szkolenia dostarczają wiedzy na temat najważniejszych pojęć z zakresu użyteczności (ang. Usability) i projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design). Oprócz poznania podstawowych pojęć uczestnikom zostaną przedstawione metody projektowe i badawcze, które wspomagają proces tworzenie użytecznych produktów. Część szkolenia ma charakter warsztatowy – uczestnicy samodzielnie przygotowują interfejs użytkownika.

Dla kogo
Adresatami szkolenia są:

  • analitycy, przygotowujący specyfikację projektów informatycznych
  • graficy pracujący nad warstwą wizualną aplikacji
  • kierownicy projektów, chcący zapewnić użyteczność w procesie projektowania

Wymagania wstępne

  • Nie jest potrzebna żadna wstępna wiedza techniczna.

Najważniejsze uzyskane umiejętności

  • Po ukończeniu szkolenia uczestnik zdobędzie wiedzę, jak:
  • uwzględniać w specyfikacji potrzeby użytkowników;
  • projektować uwzględniając cele użytkowników;
  • projektować bardziej przyjazne interface’y;
  • testować wdrażane rozwiązania pod kątem użyteczności.

Program szkolenia

  1. Jak rozumieć użytkownika? Podstawowe pojęcia:
  • użyteczność,
  • dostępność,
  • user experience,
  • model mentalny,
  • architektura informacji,
  • afordancja, mapowanie,
  • user-centered design,
  • projektowanie interakcji

    Blok wprowadza w problematykę użyteczności, wyjaśnia podstawowe pojęcia i pomaga przyjąć filozofię „patrzenia oczami użytkownika”.

  1. Zapewnianie użyteczności w projekcie (proces User-Centered Design)
  • zalety podejścia UCD
  • faza 1: koncepcja
  • faza 2: Badania wstępne (potrzeby użytkowników)
  • faza 3: Projektowanie Interakcji
  • faza 4: Projekt interface’u
  • faza 5: Testy prototypów
  • faza 6: Wdrożenie i nadzór nad wdrożeniem
  • faza 7: testy produktu

    Blok przedstawia jak zapewniać użyteczność produktu na każdym etapie jego powstawania. Prezentowane metody projektowe i badawcze.

  1. Ogólne zasady projektowania interface’ów
  • ogólne zasady (10 zasad użyteczności Nielsena)
  • specyfika WWW (menu, formularze, ścieżki, komunikaty, teksty)
  • specyfika Mobile

    Blok przedstawia zestaw konkretnych wskazówek jak projektować użyteczne interface’y, uwzględniając specyfikę środowiska, dla jakiego projektujemy.

  1. Projektowanie Interakcji i Paper Protyping (Warsztat)
  • określanie Person
  • określanie celów i potrzeb
  • pisanie scenariuszy
  • przekładanie scenariuszy na funkcjonalności
  • projektowanie i badanie metodą Paper Prototyping.

    Blok warsztatowy, uczestnicy pod kierunkiem prowadzących aplikują zdobytą wiedzę na własnym mini projekcie i szczegółowo poznają metodę projektowania interakcji.


Sprawy organizacyjne
Czas trwania szkolenia: 2 dni
Forma: wykład+ ćwiczenia


Szkolenia dedykowane

Cena, czas trwania szkolenia dedykowanego jest uzależniony od potrzeb klienta i rozmiaru koniecznych modyfikacji szkolenia standardowego. W celu ustalenia szczegółów i warunków szkolenia prosimy o skontaktowanie się z nami e-mailem (szkolenia@erudis.pl) bądź telefonicznie.


Zgłoszenia

Osoby zainteresowane szkoleniem prosimy o wypełnienie formularza zamówienia: wersja PDF lub RTF i wysłanie go e-mailem (szkolenia@erudis.pl) lub faxem.